
Arc Raiders et son "Matchmaking d'Agression" (Les traîtres joueront entre eux !)
C'est le fléau des shooters d'extraction comme Tarkov ou DMZ : la méfiance absolue. Peut-on faire confiance à cet inconnu ? Va-t-il me tirer dans le dos une fois le butin sécurisé ? Dans Arc Raiders, la réponse dépendra désormais de votre propre karma. Embark Studios vient de confirmer l'existence d'un système caché de "Matchmaking d'Agression". Explications.
Dis-moi comment tu joues, je te dirai avec qui tu tombes
L'information, confirmée par nos confrères d'Eurogamer, dévoile une mécanique invisible mais cruciale qui tourne en fond sur les serveurs du jeu. Contrairement au classique SBMM (Skill Based Matchmaking) qui vous associe à des joueurs de même niveau, Arc Raiders utilise un profilage comportemental.


Le principe est simple mais diabolique :
Les "Gentils" : Si vous avez tendance à coopérer, à aider des inconnus ou à respecter les trêves sans tirer à vue, le jeu vous attribuera un "score de confiance" élevé. Vous serez alors matché avec d'autres joueurs bienveillants.
Les "Méchants" : Si votre style de jeu c'est le "KOS" (Kill On Sight), la trahison d'alliance ou le vol de butin sur les cadavres de vos alliés de fortune, le jeu vous taguera comme "agressif".
La fosse aux requins
La conséquence est immédiate : les joueurs agressifs se retrouveront entre eux. Embark Studios ne veut pas interdire la trahison ou le PvP sauvage (cela fait partie de l'ADN du jeu et de son univers impitoyable). En revanche, ils veulent éviter que les nouveaux joueurs ou ceux cherchant la coopération ne se fassent systématiquement écraser par des escouades de tueurs sanguinaires.
C'est une forme de justice poétique : vous voulez faire de la vie des autres un enfer ? Très bien, mais vous devrez le faire dans un lobby rempli de gens qui veulent faire exactement la même chose que vous. Bonne chance.


C'est le fléau des shooters d'extraction comme Tarkov ou DMZ : la méfiance absolue. Peut-on faire confiance à cet inconnu ? Va-t-il me tirer dans le dos une fois le butin sécurisé ? Dans Arc Raiders, la réponse dépendra désormais de votre propre karma. Embark Studios vient de confirmer l'existence d'un système caché de "Matchmaking d'Agression". Explications.
Dis-moi comment tu joues, je te dirai avec qui tu tombes
L'information, confirmée par nos confrères d'Eurogamer, dévoile une mécanique invisible mais cruciale qui tourne en fond sur les serveurs du jeu. Contrairement au classique SBMM (Skill Based Matchmaking) qui vous associe à des joueurs de même niveau, Arc Raiders utilise un profilage comportemental.
Le principe est simple mais diabolique :
Les "Gentils" : Si vous avez tendance à coopérer, à aider des inconnus ou à respecter les trêves sans tirer à vue, le jeu vous attribuera un "score de confiance" élevé. Vous serez alors matché avec d'autres joueurs bienveillants.
Les "Méchants" : Si votre style de jeu c'est le "KOS" (Kill On Sight), la trahison d'alliance ou le vol de butin sur les cadavres de vos alliés de fortune, le jeu vous taguera comme "agressif".
La fosse aux requins
La conséquence est immédiate : les joueurs agressifs se retrouveront entre eux. Embark Studios ne veut pas interdire la trahison ou le PvP sauvage (cela fait partie de l'ADN du jeu et de son univers impitoyable). En revanche, ils veulent éviter que les nouveaux joueurs ou ceux cherchant la coopération ne se fassent systématiquement écraser par des escouades de tueurs sanguinaires.
C'est une forme de justice poétique : vous voulez faire de la vie des autres un enfer ? Très bien, mais vous devrez le faire dans un lobby rempli de gens qui veulent faire exactement la même chose que vous. Bonne chance.
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