
CD Projekt Red sort du silence : The Witcher 4 et Cyberpunk 2 ne répéteront pas les erreurs de Cyberpunk 2077
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Après des années de reconstruction interne et de rachat de confiance auprès de sa communauté, le studio polonais CD Projekt Red fait le point sur sa stratégie de développement future. Le message est on ne peut plus clair : la phase de transition vers l'Unreal Engine 5 est totalement maîtrisée, et les lancements chaotiques appartiennent définitivement au passé.
Une leçon apprise à la dure
Dans une série de déclarations publiques rapportées par la presse internationale aujourd'hui, la direction de CD Projekt Red est revenue sur la gestion de ses deux chantiers colossaux actuels : Project Polaris (le prochain volet de la saga The Witcher) et Project Orion (la suite directe de Cyberpunk 2077).
Le studio affirme avoir "totalement appris la leçon" de décembre 2020. Pour s'assurer de ne plus jamais revivre le fiasco technique des versions de salon d'ancienne génération, l'éditeur a revu de fond en comble ses protocoles de production. Désormais, les phases de tests et d'optimisation sur le matériel cible (PC et consoles) sont intégrées dès les premiers mois de développement, et non plus à la fin du cycle de production.
Le studio affirme avoir "totalement appris la leçon" de décembre 2020. Pour s'assurer de ne plus jamais revivre le fiasco technique des versions de salon d'ancienne génération, l'éditeur a revu de fond en comble ses protocoles de production. Désormais, les phases de tests et d'optimisation sur le matériel cible (PC et consoles) sont intégrées dès les premiers mois de développement, et non plus à la fin du cycle de production.


Le passage à l'Unreal Engine 5 comme bouclier technique
L'autre grand pilier de cette rédemption repose sur l'abandon définitif du moteur maison, le REDengine, au profit de l'Unreal Engine 5 d'Epic Games. Ce choix technique permet aux équipes de s'affranchir du développement fastidieux des outils internes pour se concentrer uniquement sur l'écriture, le game design et la finition globale des jeux.
L'éditeur confirme que le développement actif de The Witcher 4 avance à un rythme extrêmement soutenu dans les bureaux de Varsovie, tandis que l'équipe américaine basée à Boston pose actuellement les fondations scénaristiques et techniques de la suite de Cyberpunk. Le studio promet que la transparence sera totale lors des prochaines campagnes de communication, avec des présentations de gameplay capturées sur de vraies consoles de salon.
L'éditeur confirme que le développement actif de The Witcher 4 avance à un rythme extrêmement soutenu dans les bureaux de Varsovie, tandis que l'équipe américaine basée à Boston pose actuellement les fondations scénaristiques et techniques de la suite de Cyberpunk. Le studio promet que la transparence sera totale lors des prochaines campagnes de communication, avec des présentations de gameplay capturées sur de vraies consoles de salon.
L'avis de Niveau Max
Entendre un studio de cette envergure faire preuve d'une telle humilité est indispensable pour restaurer la confiance de la communauté. Le passage à l'Unreal Engine 5 est sans aucun doute la meilleure décision stratégique prise par le groupe polonais pour s'éviter les goulets d'étranglement techniques qui avaient plombé le lancement de l'aventure de V. Si les promesses sont tenues, CD Projekt Red pourrait bien signer l'un des retours au premier plan les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo d'ici la fin de la génération actuelle.

Après des années de reconstruction interne et de rachat de confiance auprès de sa communauté, le studio polonais CD Projekt Red fait le point sur sa stratégie de développement future. Le message est on ne peut plus clair : la phase de transition vers l'Unreal Engine 5 est totalement maîtrisée, et les lancements chaotiques appartiennent définitivement au passé.
Une leçon apprise à la dure
Dans une série de déclarations publiques rapportées par la presse internationale aujourd'hui, la direction de CD Projekt Red est revenue sur la gestion de ses deux chantiers colossaux actuels : Project Polaris (le prochain volet de la saga The Witcher) et Project Orion (la suite directe de Cyberpunk 2077).
Le studio affirme avoir "totalement appris la leçon" de décembre 2020. Pour s'assurer de ne plus jamais revivre le fiasco technique des versions de salon d'ancienne génération, l'éditeur a revu de fond en comble ses protocoles de production. Désormais, les phases de tests et d'optimisation sur le matériel cible (PC et consoles) sont intégrées dès les premiers mois de développement, et non plus à la fin du cycle de production.
Le studio affirme avoir "totalement appris la leçon" de décembre 2020. Pour s'assurer de ne plus jamais revivre le fiasco technique des versions de salon d'ancienne génération, l'éditeur a revu de fond en comble ses protocoles de production. Désormais, les phases de tests et d'optimisation sur le matériel cible (PC et consoles) sont intégrées dès les premiers mois de développement, et non plus à la fin du cycle de production.
Le passage à l'Unreal Engine 5 comme bouclier technique
L'autre grand pilier de cette rédemption repose sur l'abandon définitif du moteur maison, le REDengine, au profit de l'Unreal Engine 5 d'Epic Games. Ce choix technique permet aux équipes de s'affranchir du développement fastidieux des outils internes pour se concentrer uniquement sur l'écriture, le game design et la finition globale des jeux.
L'éditeur confirme que le développement actif de The Witcher 4 avance à un rythme extrêmement soutenu dans les bureaux de Varsovie, tandis que l'équipe américaine basée à Boston pose actuellement les fondations scénaristiques et techniques de la suite de Cyberpunk. Le studio promet que la transparence sera totale lors des prochaines campagnes de communication, avec des présentations de gameplay capturées sur de vraies consoles de salon.
L'éditeur confirme que le développement actif de The Witcher 4 avance à un rythme extrêmement soutenu dans les bureaux de Varsovie, tandis que l'équipe américaine basée à Boston pose actuellement les fondations scénaristiques et techniques de la suite de Cyberpunk. Le studio promet que la transparence sera totale lors des prochaines campagnes de communication, avec des présentations de gameplay capturées sur de vraies consoles de salon.
L'avis de Niveau Max
Entendre un studio de cette envergure faire preuve d'une telle humilité est indispensable pour restaurer la confiance de la communauté. Le passage à l'Unreal Engine 5 est sans aucun doute la meilleure décision stratégique prise par le groupe polonais pour s'éviter les goulets d'étranglement techniques qui avaient plombé le lancement de l'aventure de V. Si les promesses sont tenues, CD Projekt Red pourrait bien signer l'un des retours au premier plan les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo d'ici la fin de la génération actuelle.
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