Guild Wars TCG : Mistbound annoncé !

Un jeu de cartes compétitif situé dans l’univers de Tyrie arrive d’abord en Chine, avec ArenaNet en consultant et NCSoft aux commandes.

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Après Guild Wars 3, la licence Guild Wars accueille un petit cousin inattendu : Mistbound, un jeu de cartes compétitif situé en Tyrie, développé par NC et d’abord prévu pour la Chine. Une annonce intrigante, mais déjà très surveillée par la communauté.

Cette nuit, la famille Guild Wars s’est agrandie avec un petit cousin inattendu : Mistbound, un jeu de cartes numérique compétitif situé dans l’univers de Tyrie.

"Petit cousin", vraiment. Parce qu’il ne s’agit ni d’un nouvel opus principal, ni d’un projet développé directement par ArenaNet comme Guild Wars ou Guild Wars 2, ni évidemment de Guild Wars 3. Mistbound est un spin-off, développé par une équipe de NC en Corée, publié par bilibili, et pensé d’abord pour le marché chinois.

Mais dès qu’on touche à Guild Wars, même par la bande, la communauté lève une oreille.
Et elle a raison.

Car après l’annonce de Guild Wars 3, après les clarifications d’ArenaNet sur l’avenir de la franchise, et alors que Guild Wars 2 continue de vivre son propre calendrier, Mistbound confirme une chose : NCSoft semble vouloir élargir Guild Wars au-delà du seul cadre du MMORPG.

La Tyrie bouge encore. Reste maintenant à savoir dans quelle direction.

Mistbound : ce qui est officiellement confirmé

ArenaNet a rapidement clarifié la nature du projet auprès de la communauté Guild Wars. Mistbound est présenté comme un jeu de cartes numérique compétitif situé dans l’univers Guild Wars, développé par une équipe de NC basée en Corée.
Gw tcg card preview
ArenaNet n’est donc pas le studio développeur du jeu. Le rôle du studio est plutôt celui d’un partenaire créatif et d’un garant de cohérence : certains développeurs d’ArenaNet ont servi de consultants afin d’aider l’équipe NC à respecter le monde, le lore et l’identité visuelle de la licence.

Et cette nuance est importante.

Mistbound entrera en bêta plus tard cette année en Chine, sur PC. Le jeu sera publié par bilibili, et son lancement officiel sera d’abord limité au marché chinois. ArenaNet évoque la possibilité d’une sortie plus large dans d’autres territoires à une date ultérieure, mais rien n’est confirmé pour l’instant.

Autrement dit : si vous jouez à Guild Wars 2 en Europe, Mistbound n’est pas encore un jeu auquel vous pourrez forcément mettre la main rapidement. À ce stade, il faut surtout le regarder comme une expérimentation de franchise, pensée d’abord pour un autre marché.
ArenaNet / Forum officiel Guild Wars 2Clarifie le rôle d’ArenaNet, le développement par NC, la bêta chinoise, bilibili et la sortie limitée à la Chine

Un jeu de cartes tactique, pas seulement un clone de Hearthstone ?

Sur le papier, Mistbound ne veut pas être un simple jeu de cartes où deux joueurs empilent des créatures jusqu’à ce que l’un des deux explose. Le projet se présente comme un tactical card battler, avec une dimension de placement et de déplacement sur le plateau.

Le principe repose notamment sur une grille tactique de 5 cases par 3, où les joueurs déploient des cartes représentant unités, commandants et éléments de combat. Ces cartes peuvent ensuite se repositionner au fil des tours, en réaction aux mouvements adverses.

Le système, appelé Dynamic Movement Gameplay, doit permettre d’ajouter des mécaniques de déplacement, de projection, d’attraction ou encore de flanking. En clair : Mistbound veut déplacer une partie de la complexité du jeu de cartes vers le champ de bataille lui-même, plutôt que de tout concentrer dans des textes de cartes interminables.

C’est plutôt intéressant sur le principe.

Guild Wars a toujours eu un rapport particulier au build, à la lecture du combat, à l’anticipation et à la construction stratégique. Même dans Guild Wars 2, plus orienté action, une bonne partie de l’identité du jeu repose sur la manière dont on combine profession, compétences, traits, équipement et rôle en groupe.
Si Mistbound arrive à traduire cette logique dans un jeu de cartes lisible et nerveux, il peut avoir une vraie raison d’exister.

Mais c’est un grand “si”.
gw tcg mistbound gameplay preview

Des personnages connus, mais une identité à prouver

Mistbound doit s’appuyer sur l’univers Guild Wars, ses créatures, ses musiques, ses personnages et ses professions. Plusieurs noms familiers sont déjà associés au jeu, avec notamment des figures comme Trahearne, la comtesse Anise, Knut Whitebear ou encore Nika.

L’idée des commandants est centrale : ces personnages ne seraient pas de simples portraits posés dans un coin de l’écran, mais des cartes majeures capables d’influencer le déroulement d’un combat. Le jeu devrait aussi s’appuyer sur les professions de Guild Wars 2 afin de créer des combinaisons entre commandants et styles de jeu.

Sur le papier, c’est exactement le bon terrain pour un spin-off Guild Wars.
La licence n’a jamais seulement été une carte du monde avec des dragons au fond. C’est aussi une affaire de builds, de choix, de synergies, de professions, de contre-jeu, de maîtrise. Guild Wars premier du nom avait même cette dimension presque “deckbuilding” dans sa manière de construire une barre de compétences limitée, avec des choix souvent décisifs.

Un jeu de cartes Guild Wars n’est donc pas absurde.

Au contraire, il y a une logique.

Mais pour que cela fonctionne, Mistbound devra faire plus que recycler des noms connus. Il devra retrouver quelque chose de l’ADN Guild Wars : cette impression que chaque choix compte, que chaque combinaison peut raconter une intention, et qu’un bon build vaut parfois mieux qu’une simple carte plus rare.
Gw tcg card preview
Gw tcg card preview
Gw tcg card preview

Pourquoi cette annonce compte maintenant

Mistbound n’arrive pas dans le vide.

Depuis l’annonce officielle de Guild Wars 3, ArenaNet et NCSoft donnent clairement le sentiment que la licence entre dans une nouvelle phase. Guild Wars 2 continue, Guild Wars 3 se profile à l’horizon, et Mistbound vient désormais s’ajouter à cet ensemble comme une proposition parallèle.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise nouvelle. Une licence peut respirer autrement que par son épisode principal. La Tyrie peut exister dans un MMO, dans un jeu de cartes, peut-être un jour dans d’autres formats.


Mais cela implique une responsabilité.
Plus Guild Wars devient une franchise transversale, plus chaque projet doit respecter ce qui rend cet univers reconnaissable. Il ne suffit pas d’afficher quelques noms familiers, une brume bleutée et deux références aux Mists pour convaincre les joueurs que l’on est toujours chez eux.

C’est d’autant plus vrai que la communauté Guild Wars est très attachée à son histoire. Elle a vécu l’après-Guild Wars 1, la bascule vers Guild Wars 2, les débats sur les récompenses héritées, le Hall of Monuments, les personnages réinterprétés, les continents revisités, les retours à Cantha ou en Kryte.

Chez ces joueurs-là, la mémoire compte.

Et Mistbound va devoir composer avec cette mémoire.

Les premières réactions : curiosité, prudence et inquiétudes visuelles

Les premiers retours de la communauté sont, sans surprise, très partagés.

D’un côté, il y a une vraie curiosité. Certains joueurs aiment les jeux de cartes, voient dans la grille tactique une idée potentiellement intéressante, et se disent prêts à essayer Mistbound si le gameplay tient ses promesses. Le fait qu’ArenaNet ne développe pas directement le jeu rassure aussi une partie des joueurs : ce projet ne semble pas détourner les équipes principales de Guild Wars 2 ou Guild Wars 3.
De l’autre, la méfiance est immédiate.

Le marché des jeux de cartes numériques est difficile. Beaucoup de titres s’y sont cassé les dents. Entre le risque de monétisation agressive, la peur du power creep, les mécaniques de collection parfois très coûteuses et la concurrence déjà installée, Mistbound devra prouver rapidement qu’il a quelque chose à dire.

Mais le point le plus sensible, pour l’instant, concerne surtout la direction artistique du trailer.
Plusieurs joueurs ont immédiatement pointé du doigt des visuels jugés trop génériques, trop lisses, ou trop éloignés de l’identité Guild Wars. Certains y voient même une esthétique évoquant de l’IA générative ou de l’animation assistée. À ce stade, il serait imprudent d’affirmer quoi que ce soit sans confirmation officielle. En revanche, il est factuel de constater que cette perception existe déjà dans la communauté, et qu’elle pèse sur la première impression
Guild wars TCG Nika Card
Nika
Et soyons francs : Nika n’est pas, et ne sera jamais, une princesse Disney Wish.

La formule est volontairement mordante, mais elle dit quelque chose de très simple : Guild Wars a une identité. Ses personnages ont une silhouette, une histoire, une gravité, parfois une rudesse. Les lisser jusqu’à les rendre interchangeables serait une erreur.

Le cas de Nika cristallise particulièrement cette inquiétude.

Nika n’est pas un simple nom à placer sur une carte. C’est une héroïne de Guild Wars Factions, une figure liée à Cantha, à une époque, à une ambiance, à une mémoire de joueurs. Quand un personnage comme celui-là revient dans un nouveau format, les fans ne regardent pas seulement si son nom est correctement orthographié. Ils regardent si l’esprit est là.
Guild Wars TCG Reddit meme NuggetHighwind
Meme Reddit de /u/NuggetHighwind "Look what they did to my girl..."
Mistbound peut prendre des libertés. Tout spin-off en prend. Mais il ne doit pas confondre adaptation et dénaturation.

L’avis de la rédaction de NiveauMax : la Tyrie peut exister autrement, mais pas n’importe comment

Chez NiveauMax, nous n’avons aucun problème avec l’idée d’un Guild Wars qui sort du MMO.

Au contraire, l’univers s’y prête. La Tyrie est assez riche pour accueillir d’autres formats, d’autres rythmes, d’autres façons de jouer. Un jeu de cartes tactique peut même, en théorie, retrouver une partie de l’esprit stratégique qui habite la licence depuis ses débuts : la construction de build, la lecture du terrain, le choix d’une synergie plutôt qu’une autre, le plaisir d’une décision bien préparée.

La Tyrie peut exister autrement.

Mais dès qu’on touche à cette licence, on touche aussi à une mémoire de joueurs, à des personnages, à une identité visuelle, à une manière très particulière de penser le build et le combat. Mistbound devra donc faire plus que montrer des cartes avec des noms connus.

Encore plus, il devra s’assurer de ne pas décevoir, ni de dénaturer l’univers et son histoire. Parce que Guild Wars n’est pas une simple banque d’illustrations fantasy. C’est une licence avec un ton, des cicatrices, des continents, des héros, des fantômes, des dieux absents, des guerres anciennes et des joueurs qui se souviennent.

Une carte Nika ne doit pas seulement dire “Nika”. Elle doit donner envie aux vétérans de reconnaître Nika.
Et elle doit donner aux nouveaux joueurs l’impression qu’il y a derrière elle autre chose qu’un portrait décoratif.

Conclusion : un petit cousin à surveiller

Mistbound est une annonce curieuse. Pas forcément majeure pour les joueurs européens à court terme, puisque le jeu vise d’abord la Chine. Pas forcément inquiétante non plus pour Guild Wars 2 ou Guild Wars 3, puisqu’ArenaNet ne développe pas directement le projet. Mais elle est importante pour une raison plus large : elle montre que NCSoft veut faire vivre Guild Wars comme une franchise étendue.

C’est une opportunité.

C’est aussi un risque.

Si Mistbound respecte l’ADN stratégique de Guild Wars, s’il évite les pièges d’une monétisation trop lourde, s’il prend soin de ses personnages et s’il trouve une vraie identité visuelle, il pourrait devenir une curiosité sympathique, peut-être même une bonne surprise.

Mais s’il se contente d’utiliser la Tyrie comme un décor, il risque de rappeler une leçon simple : dans Guild Wars, l’attachement des joueurs ne se gagne pas avec un logo. Il se gagne avec du respect.

La Tyrie peut ouvrir de nouvelles portes. Encore faut-il ne pas abîmer les clés.

guild wars tcg game art anise
Anise official gameart
Site officiel MistboundGW TCG Mistbound Biligames
Guild Wars TCG : Mistbound annoncé !
Après Guild Wars 3, la licence Guild Wars accueille un petit cousin inattendu : Mistbound, un jeu de cartes compétitif situé en Tyrie, développé par NC et d’abord prévu pour la Chine. Une annonce intrigante, mais déjà très surveillée par la communauté.

Cette nuit, la famille Guild Wars s’est agrandie avec un petit cousin inattendu : Mistbound, un jeu de cartes numérique compétitif situé dans l’univers de Tyrie.

"Petit cousin", vraiment. Parce qu’il ne s’agit ni d’un nouvel opus principal, ni d’un projet développé directement par ArenaNet comme Guild Wars ou Guild Wars 2, ni évidemment de Guild Wars 3. Mistbound est un spin-off, développé par une équipe de NC en Corée, publié par bilibili, et pensé d’abord pour le marché chinois.

Mais dès qu’on touche à Guild Wars, même par la bande, la communauté lève une oreille.
Et elle a raison.

Car après l’annonce de Guild Wars 3, après les clarifications d’ArenaNet sur l’avenir de la franchise, et alors que Guild Wars 2 continue de vivre son propre calendrier, Mistbound confirme une chose : NCSoft semble vouloir élargir Guild Wars au-delà du seul cadre du MMORPG.

La Tyrie bouge encore. Reste maintenant à savoir dans quelle direction.

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Mistbound : ce qui est officiellement confirmé

ArenaNet a rapidement clarifié la nature du projet auprès de la communauté Guild Wars. Mistbound est présenté comme un jeu de cartes numérique compétitif situé dans l’univers Guild Wars, développé par une équipe de NC basée en Corée.
Gw tcg card preview
ArenaNet n’est donc pas le studio développeur du jeu. Le rôle du studio est plutôt celui d’un partenaire créatif et d’un garant de cohérence : certains développeurs d’ArenaNet ont servi de consultants afin d’aider l’équipe NC à respecter le monde, le lore et l’identité visuelle de la licence.

Et cette nuance est importante.

Mistbound entrera en bêta plus tard cette année en Chine, sur PC. Le jeu sera publié par bilibili, et son lancement officiel sera d’abord limité au marché chinois. ArenaNet évoque la possibilité d’une sortie plus large dans d’autres territoires à une date ultérieure, mais rien n’est confirmé pour l’instant.

Autrement dit : si vous jouez à Guild Wars 2 en Europe, Mistbound n’est pas encore un jeu auquel vous pourrez forcément mettre la main rapidement. À ce stade, il faut surtout le regarder comme une expérimentation de franchise, pensée d’abord pour un autre marché.

ArenaNet / Forum officiel Guild Wars 2

Clarifie le rôle d’ArenaNet, le développement par NC, la bêta chinoise, bilibili et la sortie limitée à la Chine

https://en-forum.guildwars2.com/topic/173615-announcing-mistbound/

Un jeu de cartes tactique, pas seulement un clone de Hearthstone ?

Sur le papier, Mistbound ne veut pas être un simple jeu de cartes où deux joueurs empilent des créatures jusqu’à ce que l’un des deux explose. Le projet se présente comme un tactical card battler, avec une dimension de placement et de déplacement sur le plateau.

Le principe repose notamment sur une grille tactique de 5 cases par 3, où les joueurs déploient des cartes représentant unités, commandants et éléments de combat. Ces cartes peuvent ensuite se repositionner au fil des tours, en réaction aux mouvements adverses.

Le système, appelé Dynamic Movement Gameplay, doit permettre d’ajouter des mécaniques de déplacement, de projection, d’attraction ou encore de flanking. En clair : Mistbound veut déplacer une partie de la complexité du jeu de cartes vers le champ de bataille lui-même, plutôt que de tout concentrer dans des textes de cartes interminables.

C’est plutôt intéressant sur le principe.

Guild Wars a toujours eu un rapport particulier au build, à la lecture du combat, à l’anticipation et à la construction stratégique. Même dans Guild Wars 2, plus orienté action, une bonne partie de l’identité du jeu repose sur la manière dont on combine profession, compétences, traits, équipement et rôle en groupe.
Si Mistbound arrive à traduire cette logique dans un jeu de cartes lisible et nerveux, il peut avoir une vraie raison d’exister.

Mais c’est un grand “si”.
gw tcg mistbound gameplay preview

Des personnages connus, mais une identité à prouver

Mistbound doit s’appuyer sur l’univers Guild Wars, ses créatures, ses musiques, ses personnages et ses professions. Plusieurs noms familiers sont déjà associés au jeu, avec notamment des figures comme Trahearne, la comtesse Anise, Knut Whitebear ou encore Nika.

L’idée des commandants est centrale : ces personnages ne seraient pas de simples portraits posés dans un coin de l’écran, mais des cartes majeures capables d’influencer le déroulement d’un combat. Le jeu devrait aussi s’appuyer sur les professions de Guild Wars 2 afin de créer des combinaisons entre commandants et styles de jeu.

Sur le papier, c’est exactement le bon terrain pour un spin-off Guild Wars.
La licence n’a jamais seulement été une carte du monde avec des dragons au fond. C’est aussi une affaire de builds, de choix, de synergies, de professions, de contre-jeu, de maîtrise. Guild Wars premier du nom avait même cette dimension presque “deckbuilding” dans sa manière de construire une barre de compétences limitée, avec des choix souvent décisifs.

Un jeu de cartes Guild Wars n’est donc pas absurde.

Au contraire, il y a une logique.

Mais pour que cela fonctionne, Mistbound devra faire plus que recycler des noms connus. Il devra retrouver quelque chose de l’ADN Guild Wars : cette impression que chaque choix compte, que chaque combinaison peut raconter une intention, et qu’un bon build vaut parfois mieux qu’une simple carte plus rare.
Gw tcg card preview
Gw tcg card preview
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Pourquoi cette annonce compte maintenant

Mistbound n’arrive pas dans le vide.

Depuis l’annonce officielle de Guild Wars 3, ArenaNet et NCSoft donnent clairement le sentiment que la licence entre dans une nouvelle phase. Guild Wars 2 continue, Guild Wars 3 se profile à l’horizon, et Mistbound vient désormais s’ajouter à cet ensemble comme une proposition parallèle.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise nouvelle. Une licence peut respirer autrement que par son épisode principal. La Tyrie peut exister dans un MMO, dans un jeu de cartes, peut-être un jour dans d’autres formats.


Mais cela implique une responsabilité.
Plus Guild Wars devient une franchise transversale, plus chaque projet doit respecter ce qui rend cet univers reconnaissable. Il ne suffit pas d’afficher quelques noms familiers, une brume bleutée et deux références aux Mists pour convaincre les joueurs que l’on est toujours chez eux.

C’est d’autant plus vrai que la communauté Guild Wars est très attachée à son histoire. Elle a vécu l’après-Guild Wars 1, la bascule vers Guild Wars 2, les débats sur les récompenses héritées, le Hall of Monuments, les personnages réinterprétés, les continents revisités, les retours à Cantha ou en Kryte.

Chez ces joueurs-là, la mémoire compte.

Et Mistbound va devoir composer avec cette mémoire.

Les premières réactions : curiosité, prudence et inquiétudes visuelles

Les premiers retours de la communauté sont, sans surprise, très partagés.

D’un côté, il y a une vraie curiosité. Certains joueurs aiment les jeux de cartes, voient dans la grille tactique une idée potentiellement intéressante, et se disent prêts à essayer Mistbound si le gameplay tient ses promesses. Le fait qu’ArenaNet ne développe pas directement le jeu rassure aussi une partie des joueurs : ce projet ne semble pas détourner les équipes principales de Guild Wars 2 ou Guild Wars 3.
De l’autre, la méfiance est immédiate.

Le marché des jeux de cartes numériques est difficile. Beaucoup de titres s’y sont cassé les dents. Entre le risque de monétisation agressive, la peur du power creep, les mécaniques de collection parfois très coûteuses et la concurrence déjà installée, Mistbound devra prouver rapidement qu’il a quelque chose à dire.

Mais le point le plus sensible, pour l’instant, concerne surtout la direction artistique du trailer.
Plusieurs joueurs ont immédiatement pointé du doigt des visuels jugés trop génériques, trop lisses, ou trop éloignés de l’identité Guild Wars. Certains y voient même une esthétique évoquant de l’IA générative ou de l’animation assistée. À ce stade, il serait imprudent d’affirmer quoi que ce soit sans confirmation officielle. En revanche, il est factuel de constater que cette perception existe déjà dans la communauté, et qu’elle pèse sur la première impression
Guild wars TCG Nika Card
Nika
Et soyons francs : Nika n’est pas, et ne sera jamais, une princesse Disney Wish.

La formule est volontairement mordante, mais elle dit quelque chose de très simple : Guild Wars a une identité. Ses personnages ont une silhouette, une histoire, une gravité, parfois une rudesse. Les lisser jusqu’à les rendre interchangeables serait une erreur.

Le cas de Nika cristallise particulièrement cette inquiétude.

Nika n’est pas un simple nom à placer sur une carte. C’est une héroïne de Guild Wars Factions, une figure liée à Cantha, à une époque, à une ambiance, à une mémoire de joueurs. Quand un personnage comme celui-là revient dans un nouveau format, les fans ne regardent pas seulement si son nom est correctement orthographié. Ils regardent si l’esprit est là.
Guild Wars TCG Reddit meme NuggetHighwind
Meme Reddit de /u/NuggetHighwind "Look what they did to my girl..."
Mistbound peut prendre des libertés. Tout spin-off en prend. Mais il ne doit pas confondre adaptation et dénaturation.

L’avis de la rédaction de NiveauMax : la Tyrie peut exister autrement, mais pas n’importe comment

Chez NiveauMax, nous n’avons aucun problème avec l’idée d’un Guild Wars qui sort du MMO.

Au contraire, l’univers s’y prête. La Tyrie est assez riche pour accueillir d’autres formats, d’autres rythmes, d’autres façons de jouer. Un jeu de cartes tactique peut même, en théorie, retrouver une partie de l’esprit stratégique qui habite la licence depuis ses débuts : la construction de build, la lecture du terrain, le choix d’une synergie plutôt qu’une autre, le plaisir d’une décision bien préparée.

La Tyrie peut exister autrement.

Mais dès qu’on touche à cette licence, on touche aussi à une mémoire de joueurs, à des personnages, à une identité visuelle, à une manière très particulière de penser le build et le combat. Mistbound devra donc faire plus que montrer des cartes avec des noms connus.

Encore plus, il devra s’assurer de ne pas décevoir, ni de dénaturer l’univers et son histoire. Parce que Guild Wars n’est pas une simple banque d’illustrations fantasy. C’est une licence avec un ton, des cicatrices, des continents, des héros, des fantômes, des dieux absents, des guerres anciennes et des joueurs qui se souviennent.

Une carte Nika ne doit pas seulement dire “Nika”. Elle doit donner envie aux vétérans de reconnaître Nika.
Et elle doit donner aux nouveaux joueurs l’impression qu’il y a derrière elle autre chose qu’un portrait décoratif.

Conclusion : un petit cousin à surveiller

Mistbound est une annonce curieuse. Pas forcément majeure pour les joueurs européens à court terme, puisque le jeu vise d’abord la Chine. Pas forcément inquiétante non plus pour Guild Wars 2 ou Guild Wars 3, puisqu’ArenaNet ne développe pas directement le projet. Mais elle est importante pour une raison plus large : elle montre que NCSoft veut faire vivre Guild Wars comme une franchise étendue.

C’est une opportunité.

C’est aussi un risque.

Si Mistbound respecte l’ADN stratégique de Guild Wars, s’il évite les pièges d’une monétisation trop lourde, s’il prend soin de ses personnages et s’il trouve une vraie identité visuelle, il pourrait devenir une curiosité sympathique, peut-être même une bonne surprise.

Mais s’il se contente d’utiliser la Tyrie comme un décor, il risque de rappeler une leçon simple : dans Guild Wars, l’attachement des joueurs ne se gagne pas avec un logo. Il se gagne avec du respect.

La Tyrie peut ouvrir de nouvelles portes. Encore faut-il ne pas abîmer les clés.

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Site officiel Mistbound

GW TCG Mistbound Biligames

https://mistbound.biligames.com/gw/en/

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