Steam Controller 2026 disponible : Valve relance ses trackpads à 99 dollars

Trackpads de 34,5 mm, sticks magnétiques TMR, gyro 6 axes et plus de 35 heures d'autonomie. Dix ans après la première version, Valve revient sur le terrain de la manette PC.

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Valve a sorti sa nouvelle manette le 4 mai 2026, et c'est sa première sortie hardware de l'année. Le Steam Controller 2026 est vendu 99 dollars aux États-Unis, 99 euros chez nous, et il s'achète uniquement sur le Steam Store. Pas de revendeur tiers au lancement, Valve garde la main sur la distribution comme pour le Steam Deck.

Le pari de Valve, dix ans après

Tu te souviens du premier Steam Controller de 2015 ? Cette manette bizarre avec deux trackpads à la place des sticks droits, qui ressemblait à un alien et qui a fini en remise à 5 dollars chez les liquidateurs. Sur le papier elle était brillante, dans les mains elle déroutait. Valve l'a abandonnée en 2019 sans bruit. Dix ans plus tard, l'équipe de Bellevue revient avec une copie corrigée : les trackpads sont gardés, mais cette fois ils cohabitent avec deux vrais sticks analogiques placés en haut, plus proches de la disposition d'une DualSense que du gadget de 2015.
Une manette Steam Controller noire est posée sur une surface beige clair, vue de côté. Les boutons R1, R2, L1, L2, les joysticks et la croix directionnelle sont visibles, ainsi qu'un port USB-C.
Le design reste reconnaissable au premier coup d'œil. Deux grands trackpads de 34,5 mm sont posés en bas, sous les sticks, et offrent un retour haptique HD ainsi qu'une détection de pression. Tu retrouves la disposition ABXY à droite, une croix directionnelle à gauche, deux gâchettes analogiques, deux bumpers, et surtout quatre boutons reprogrammables à l'arrière que tu peux affecter à n'importe quelle action. Les boutons Steam et Quick Settings sont surélevés au centre pour les trouver sans regarder.

Ce qu'il y a sous le capot

Le vrai morceau de bravoure, c'est la technologie des sticks. Valve a abandonné les classiques capteurs à effet Hall pour passer en TMR (Tunneling Magnetoresistance), un système basé sur des champs magnétiques. Concrètement, ces sticks sont plus précis, consomment moins, et surtout ils ne souffrent pas du stick drift, ce défaut bien connu des Joy-Con et des DualSense où le stick part tout seul après quelques mois. Si Valve tient sa promesse, ces sticks vont durer. Le gyroscope 6 axes intégré complète l'arsenal pour viser au pixel près dans les FPS, à la manière des manettes PlayStation.
L'autre nouveauté, c'est le Grip Sense. La manette détecte quand tu touches certaines zones à l'arrière ou les sticks, et active le gyroscope automatiquement. Tu poses la manette, le gyro se coupe ; tu la reprends, il se rallume. Petit détail malin qui évite que ta visée ne dérive quand tu attrapes un verre.

Côté autonomie, Valve annonce plus de 35 heures de jeu sur une charge, ce qui place la manette devant la majorité de la concurrence haut de gamme.
Gros plan détaillé sur une manette Steam Controller de couleur noire, montrant son joystick analogique texturé sur la gauche et les quatre boutons d'action X, Y, A, B brillants sur la droite. Le texte 'STEAM CONTROLLER' est visible en haut à gauche de l'image.

Trois manières de le brancher

Le combo principal, c'est le Steam Controller Puck, un petit dongle USB sans fil dédié, pré-appairé d'usine, qui descend la latence à environ 8 millisecondes. Tu poses la manette dessus pour la recharger en magnétique, et le même Puck peut piloter plusieurs Steam Controllers en même temps pour les sessions à plusieurs sur PC. Si tu veux jouer ailleurs, le Bluetooth 4.2 et plus est supporté nativement, et il reste l'USB-C pour le filaire pur ou la charge express. La manette parle aussi avec le futur Steam Frame, le casque de Valve qui doit suivre cette année.
Illustration

Comment il se positionne face aux autres

Pour situer le Steam Controller dans le paysage, voilà les chiffres importants face à ses deux concurrentes directes sur PC, la DualSense PS5 et la Xbox Wireless Controller.

Steam Controller 2026 face à la concurrence PC

CaractéristiqueSteam Controller 2026DualSense PS5Xbox Wireless Controller
Prix officiel (Europe)99 euros79 euros65 euros
SticksTMR magnétiques (anti-drift)Effet Hall (sujet au drift)Potentiomètres (sujet au drift)
Trackpads2 trackpads HD haptiques1 pavé tactile centralAucun
Gyroscope6 axes + Grip Sense auto6 axesAbsent
Boutons reprogrammables4 à l'arrièreAucun (sauf Edge)Aucun (sauf Elite)
Autonomie annoncée35 heures et plusEnviron 12 heuresEnviron 40 heures (AA)
ConnexionPuck 8 ms / BT / USB-CBT / USB-CBT / USB-C / Xbox Wireless
À 99 euros, Valve ne joue pas la carte du low-cost mais reste 30 euros sous la DualSense Edge et la Xbox Elite Series 2, qui sont les seules à proposer un niveau de personnalisation comparable. Le pari sur les trackpads reste discutant : ceux qui n'ont jamais accroché à la première version risquent de ne pas accrocher à celle-ci non plus. En revanche, l'arrivée des sticks TMR anti-drift, du Grip Sense et du Puck à 8 ms en fait clairement la manette PC la plus complète du marché aujourd'hui. Reste à voir si elle survivra au stock initial : les premières précommandes sont déjà parties.
Steam Controller 2026 disponible : Valve relance ses trackpads à 99 dollars
Valve a sorti sa nouvelle manette le 4 mai 2026, et c'est sa première sortie hardware de l'année. Le Steam Controller 2026 est vendu 99 dollars aux États-Unis, 99 euros chez nous, et il s'achète uniquement sur le Steam Store. Pas de revendeur tiers au lancement, Valve garde la main sur la distribution comme pour le Steam Deck.

Le pari de Valve, dix ans après

Tu te souviens du premier Steam Controller de 2015 ? Cette manette bizarre avec deux trackpads à la place des sticks droits, qui ressemblait à un alien et qui a fini en remise à 5 dollars chez les liquidateurs. Sur le papier elle était brillante, dans les mains elle déroutait. Valve l'a abandonnée en 2019 sans bruit. Dix ans plus tard, l'équipe de Bellevue revient avec une copie corrigée : les trackpads sont gardés, mais cette fois ils cohabitent avec deux vrais sticks analogiques placés en haut, plus proches de la disposition d'une DualSense que du gadget de 2015.
Une manette Steam Controller noire est posée sur une surface beige clair, vue de côté. Les boutons R1, R2, L1, L2, les joysticks et la croix directionnelle sont visibles, ainsi qu'un port USB-C.
Le design reste reconnaissable au premier coup d'œil. Deux grands trackpads de 34,5 mm sont posés en bas, sous les sticks, et offrent un retour haptique HD ainsi qu'une détection de pression. Tu retrouves la disposition ABXY à droite, une croix directionnelle à gauche, deux gâchettes analogiques, deux bumpers, et surtout quatre boutons reprogrammables à l'arrière que tu peux affecter à n'importe quelle action. Les boutons Steam et Quick Settings sont surélevés au centre pour les trouver sans regarder.

Ce qu'il y a sous le capot

Le vrai morceau de bravoure, c'est la technologie des sticks. Valve a abandonné les classiques capteurs à effet Hall pour passer en TMR (Tunneling Magnetoresistance), un système basé sur des champs magnétiques. Concrètement, ces sticks sont plus précis, consomment moins, et surtout ils ne souffrent pas du stick drift, ce défaut bien connu des Joy-Con et des DualSense où le stick part tout seul après quelques mois. Si Valve tient sa promesse, ces sticks vont durer. Le gyroscope 6 axes intégré complète l'arsenal pour viser au pixel près dans les FPS, à la manière des manettes PlayStation.
L'autre nouveauté, c'est le Grip Sense. La manette détecte quand tu touches certaines zones à l'arrière ou les sticks, et active le gyroscope automatiquement. Tu poses la manette, le gyro se coupe ; tu la reprends, il se rallume. Petit détail malin qui évite que ta visée ne dérive quand tu attrapes un verre.

Côté autonomie, Valve annonce plus de 35 heures de jeu sur une charge, ce qui place la manette devant la majorité de la concurrence haut de gamme.
Gros plan détaillé sur une manette Steam Controller de couleur noire, montrant son joystick analogique texturé sur la gauche et les quatre boutons d'action X, Y, A, B brillants sur la droite. Le texte 'STEAM CONTROLLER' est visible en haut à gauche de l'image.

Trois manières de le brancher

Le combo principal, c'est le Steam Controller Puck, un petit dongle USB sans fil dédié, pré-appairé d'usine, qui descend la latence à environ 8 millisecondes. Tu poses la manette dessus pour la recharger en magnétique, et le même Puck peut piloter plusieurs Steam Controllers en même temps pour les sessions à plusieurs sur PC. Si tu veux jouer ailleurs, le Bluetooth 4.2 et plus est supporté nativement, et il reste l'USB-C pour le filaire pur ou la charge express. La manette parle aussi avec le futur Steam Frame, le casque de Valve qui doit suivre cette année.
Illustration

Comment il se positionne face aux autres

Pour situer le Steam Controller dans le paysage, voilà les chiffres importants face à ses deux concurrentes directes sur PC, la DualSense PS5 et la Xbox Wireless Controller.

Steam Controller 2026 face à la concurrence PC

Caractéristique Steam Controller 2026 DualSense PS5 Xbox Wireless Controller
Prix officiel (Europe)99 euros79 euros65 euros
SticksTMR magnétiques (anti-drift)Effet Hall (sujet au drift)Potentiomètres (sujet au drift)
Trackpads2 trackpads HD haptiques1 pavé tactile centralAucun
Gyroscope6 axes + Grip Sense auto6 axesAbsent
Boutons reprogrammables4 à l'arrièreAucun (sauf Edge)Aucun (sauf Elite)
Autonomie annoncée35 heures et plusEnviron 12 heuresEnviron 40 heures (AA)
ConnexionPuck 8 ms / BT / USB-CBT / USB-CBT / USB-C / Xbox Wireless
À 99 euros, Valve ne joue pas la carte du low-cost mais reste 30 euros sous la DualSense Edge et la Xbox Elite Series 2, qui sont les seules à proposer un niveau de personnalisation comparable. Le pari sur les trackpads reste discutant : ceux qui n'ont jamais accroché à la première version risquent de ne pas accrocher à celle-ci non plus. En revanche, l'arrivée des sticks TMR anti-drift, du Grip Sense et du Puck à 8 ms en fait clairement la manette PC la plus complète du marché aujourd'hui. Reste à voir si elle survivra au stock initial : les premières précommandes sont déjà parties.

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