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Pool de PV en valeur fixe. Augmente avec le niveau jusqu'à +20.
Valeur d'attaque fixe. Augmente avec le niveau jusqu'à +20.
Identiques pour tous les modules quel que soit le Type ou la forme. Hotta Studio ne publie pas les valeurs numériques exactes — seule l'UI en jeu les affiche.
Les 4 sous-stats sont visibles dès l'acquisition. Leurs valeurs sont figées et se débloquent aux niveaux +5, +10, +15, +20.
Les modules Type III en forme 1×3 remplissent les cellules de la grille non couvertes par les Cartouches. Plus le module a de cellules, plus les stats principales sont élevées mais plus la pièce est difficile à placer sans gaspiller de l'espace.
Stratégie d'optimisation : placez d'abord les Cartouches pour activer les bonus 4pc, puis utilisez les modules pour combler les vides en priorisant les Type IV (plus de stats brutes) et terminez avec des Type II pour les coins serrés.
Bonus du perso : chaque personnage a un Type préféré qui donne un bonus passif par module compatible placé (visible sur la fiche du perso).

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Valeur d'attaque fixe. Augmente avec le niveau jusqu'à +20.
Identiques pour tous les modules quel que soit le Type ou la forme. Hotta Studio ne publie pas les valeurs numériques exactes — seule l'UI en jeu les affiche.
Les 4 sous-stats sont visibles dès l'acquisition. Leurs valeurs sont figées et se débloquent aux niveaux +5, +10, +15, +20.
Les modules Type III en forme 1×3 remplissent les cellules de la grille non couvertes par les Cartouches. Plus le module a de cellules, plus les stats principales sont élevées mais plus la pièce est difficile à placer sans gaspiller de l'espace.
Stratégie d'optimisation : placez d'abord les Cartouches pour activer les bonus 4pc, puis utilisez les modules pour combler les vides en priorisant les Type IV (plus de stats brutes) et terminez avec des Type II pour les coins serrés.
Bonus du perso : chaque personnage a un Type préféré qui donne un bonus passif par module compatible placé (visible sur la fiche du perso).